13.02.2026. Очная рабочая сессия / Тренинг-интеграция.

Алхимия новых продуктов: как мы настраивали «креативную лабораторию» для R&D-команды

Инновации не рождаются по щелчку пальцев. Особенно там, где царят строгие рецептуры, ГОСТы и производственные регламенты. Как помочь команде исследователей и разработчиков (R&D) выйти за рамки привычного, если их повседневная работа требует железной логики и точности? Мы провели тренинг-интеграцию, чтобы превратить строгих технологов в смелых алхимиков, где логика не убивает креатив, а становится его прочным фундаментом.
24 человека
8 часов
«Логика Молока»
Тренинг креативного мышления для R&D команды | Портфолио ManGO! Games
Тренинг креативного мышления для R&D команды | Портфолио ManGO! Games
Задача. Провести вторую, интеграционную часть программы по развитию креативного мышления для команды R&D. Главная цель — проверить, как внедряются инструменты, освоенные на первом этапе, и помочь участникам применить их к реальным рабочим задачам.

Запрос. С заказчиком — одним из лидеров российского рынка пищевой промышленности — мы сотрудничаем не первый раз. В сентябре прошлого года мы стартовали с большой двухдневной программой, погружающей команду разработчиков новых продуктов (R&D) в мир инструментов креативного мышления.

Специфика аудитории накладывала свой отпечаток: R&D — это люди науки, технологи, привыкшие оперировать цифрами, строгими процессами и железобетонными аргументами. Креатив для них часто звучит как нечто абстрактное и непредсказуемое. Поэтому после первого «погружения» представители компании вернулись с закономерным запросом: «Инструменты мы изучили, но как заставить их работать на практике в наших суровых реалиях?».

Вместе с заказчиком мы решили, что классический тренинг здесь уже не сработает. Нужна была «рабочая лаборатория» — формат тренинга-сессии, где мы не просто повторяем теорию, а берем реальные, «забуксовавшие» проекты участников и прорабатываем их с помощью креативных методологий.

Решение. Тренинг — рабочая сессия «Интеграция инструментов креативного мышления».

Ход сессии

Этап 1: Ревизия инструментов

Мы начали с «инвентаризации». Важно было понять, какие инструменты из освоенных в сентябре прижились, а какие вызывают сопротивление. Как и ожидалось, методы, опирающиеся на жесткую логику (например, морфологический ящик или ТРИЗ-подходы), органично вписались в практику участников. А вот интуитивные, проективные методики вызывали скепсис.

Нашей задачей было показать, что креатив — это не хаос. Это управляемый процесс, где дивергентное (расширяющее) мышление строго чередуется с конвергентным (сужающим, аналитическим).
СПРАВКА

Дивергентное vs Конвергентное мышление

Для эффективного мозгового штурма критически важно разделять два процесса:

  • Дивергентное мышление (Генерация). Поиск множества решений. Правило: никакой критики, даже самые безумные идеи принимаются. Цель — количество.
  • Конвергентное мышление (Отбор). Анализ, критика и выбор лучших вариантов из сгенерированных. Цель — качество и реализуемость.

Проблема многих команд в том, что они пытаются генерировать и критиковать одновременно. Это убивает идеи на корню. В R&D, где критика — часть профессии, искусственное разделение этих этапов жизненно необходимо.

Этап 2: «Лабораторные работы» на реальных проектах

Центральной частью сессии стала работа в мини-группах. Каждая команда взяла реальную бизнес-задачу из своего пула (например, разработка новой текстуры продукта или поиск нестандартного вкусового сочетания для детской линейки).

Мы, как фасилитаторы, жестко таймировали процессы и следили за соблюдением правил: «Коллеги, сейчас мы только генерируем, выключаем внутреннего критика-технолога на 15 минут!».
Чтобы перевести теорию в прикладные навыки и раскачать креативный потенциал R&D-команды, в практику включили проверенные механики латерального и системного мышления:

  • «Шесть шляп мышления» Эдварда де Боно. Фундаментальный инструмент для всесторонней оценки идей. Команда училась разделять фокус внимания: анализировать концепты строго по фактам (белая шляпа), просчитывать риски и уязвимости (черная), искать скрытые выгоды (желтая) и генерировать смелые решения (зеленая).
  • Методика SCAMPER. Практический алгоритм для модификации существующего продукта. Участники тренировались комбинировать форматы, адаптировать тренды смежных рынков и убирать лишние этапы в рецептурах и упаковке.
  • «Случайный стимул» (Random Input). Упражнение для взлома привычных паттернов. Сочетание молочной категории с абсолютно не связанными предметами и ассоциациями помогло выйти за рамки стандартных вкусовых карт.
  • Обратный мозговой штурм. Техника работы от противного: команда икала способы «гарантированно провалить запуск продукта». Это позволило легко подсветить скрытые риски и слабые места проектов ещё на старте.

Все упражнения отрабатывались не на абстрактных примерах, а на текущих проектах компании, что позволило сразу закрепить их в работе.

Основной инсайт — «Скелет» для творчества

Интересное наблюдение: как только мы упаковали креативный процесс в четкий алгоритм (шаг 1, шаг 2, фреймворк, матрица оценки), уровень тревожности у участников резко снизился. Разработчикам было некомфортно творить в «пустоте», но когда креативность обрела «скелет» и понятную структуру, они выдали блестящие, смелые и, главное, технологически реализуемые идеи.

Итоги и выводы

Сессия показала, что R&D команда компании обладает огромным потенциалом не только в области строгой науки, но и в нестандартном решении задач. Главным результатом стало разрушение мифа о том, что «креатив — это не про нас, мы же производственники».

Сильными сторонами команды участников стали: высочайший уровень экспертизы, способность к глубокому анализу, умение быстро просчитывать риски и жизнеспособность идеи.

Участники определили свои зоны роста: развитие привычки «парковаться» на этапе генерации идей, откладывая критическую оценку на более поздний этап. Команде стоит смелее использовать не только логические, но и латеральные методы поиска решений на старте проектов.

Мы благодарим заказчика за доверие, готовность к экспериментам и открытость к новым форматам.

Для поддержания развиваемых навыков мы рекомендуем внедрить практику коротких (15-20 минут) фасилитируемых креативных разминок перед важными проектными встречами, а также назначить «хранителей методологии» внутри команды, которые будут следить за правильным чередованием генерации и оценки идей на регулярных штурмах.
Хотите так же?
Здесь можно задать вопросы, обратиться за консультацией, запросить информацию, заказать тренинг, тренинговую программу
Рекомендуем
Как понять, что электронные курсы будут полезны вашей компании? Заполните чек-лист и проанализируйте количество ответов. Возможно, вы увидите новые возможности для своего роста.
Скачать чек-лист!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных