Портфолио
22,30.06.26. Очный тренинг.

Управленческий «аквариум»: как за 1,5 дня отработать полный цикл менеджмента и перестроить мышление новых боссов

В рамках программы «Управленческий фундамент» мы провели для фарм-гиганта интенсивный игротренинг, где вся теория и навыки передавались исключительно через динамичные игры и практические игровые упражнения. Итог — четверть участников еще неделю не могла «отпустить» свои игровые стратегии и искала новые и новые решения.
16 человек
1,5 дня
«Петровакс»
Управленческий «аквариум» и игротренинг за 1,5 дня | Портфолио ManGO! Games
Управленческий «аквариум» и игротренинг за 1,5 дня | Портфолио ManGO! Games
Задача. Отработать ключевые этапы управленческого цикла и механизмы управления изменениями для начинающих руководителей.

Запрос. Клиент — фармацевтическая компания, наш давний и системный партнер, с которым мы проводим масштабные программы обучения. Целевая аудитория — молодые руководители с опытом управления от нескольких месяцев до 2 лет. Главный вызов — обеспечить бесшовный ментальный переход сотрудников из роли «классный исполнитель» в позицию «системный руководитель».

Задачами обучения было:

  • Отработать ключевые этапы управленческого цикла — целеполагание, планирование, постановка задач, контроль, мотивация и регулярный анализ.
  • В рамках управления изменениями научить менеджмент не только лично принимать корпоративные трансформации, но и эффективно продавать их своей команде.

Решение. Интенсивный игротренинг.
Обучить начинающих руководителей управленческому циклу за два дня — стандартный вызов. Спрессовать двухдневную программу в 1,5 дня, разрезать ее недельной паузой и заставить участников работать внутри «аквариума» со стеклянными стенами под взглядами сотен проходящих коллег — задачка для настоящих фасилитаторов. Мы справились благодаря хорошей подготовке.

Подготовка

Три вызова, с которыми нужно было справиться при подготовке и в ходе проведения — сжатый тайминг, недельный разрыв между днями обучения и необычное место проведения (прозрачная переговорка).

Полную двухдневную программу требовалось уложить в 1,5 дня без потери практики и глубинного разбора. Обучение пришлось разбить на две сессии с перерывом в 7 дней, из-за чего требовалось удержать фокус участников и провести качественную актуализацию контекста на втором этапе.

Тренинг проходил в прозрачной переговорной комнате прямо на виду у всего офиса. Проходящие мимо сотрудники разглядывали слайды, пытались взаимодействовать с участниками и ведущим, создавали дополнительный фоновый шум. Нужно было полностью вовлечь группу будущих боссов, чтобы в «стеклянном аквариуме» они забыли обо всем, что могло бы их отвлечь.

Методология и ход тренинга

Программа строилась на комбинации строгой управленческой методологии и длительных бизнес-симуляций.

  • Управленческие инструменты. SMART-цели. Матрица Эйзенхауэра. Матрица Декарта. Алгоритм постановки задач. Техника «5В» для презентации изменений.
  • Бизнес-игра «Коммерсанты». Наглядная отработка переговоров, распределения ресурсов и коммуникации в условиях жестких ограничений.
  • Бизнес-игра «Галактические строители». Мощная симуляция, одинаково эффективная как для регулярного, так и для проектного менеджмента. Игра моментально подсветила личные паттерны участников, их привычные установки и скрытые барьеры в управлении.
В модель «Управленческого фундамента» был встроен отдельный практический блок «Исследования и эксперименты в области мотивации».

Тема мотивации стала одним из главных фаворитов программы и многим запомнилась больше всего. Участники не просто усвоили материал, но и хотят углубляться в него дальше.

Блок строился на сочетании классических теорий мотивации и экспериментальных исследований поведения сотрудников:

  • Классические модели. Практическая отработка Пирамиды потребностей А. Маслоу с фокусом на то, как потребности базового уровня (безопасность, стабильность) переходят в профессиональные мотивы (признание, автономия, рост).
  • Эксперименты и стимулы. Разбор того, как внутренние и внешние мотивы влияют на продуктивность и почему стандартные денежные стимулы без нематериального признания быстро теряют эффективность.
  • Матрица потребностей. Перевод теоретических концептов в конкретные инструменты руководителя для диагностики того, что двигает каждым отдельным сотрудником в команде.
СПРАВКА

Матрица потребностей сотрудника

Руководитель управляет не «человеком вообще», а его ведущим мотивом в данный момент. Матрица потребностей позволяет за 10 минут тет-а-тет определить, на каком уровне пирамиды находится сотрудник, и подобрать к нему правильный управленческий «ключ».

1. Безопасность и Стабильность

  • Как проявляется в поведении. Важны предсказуемость, четкий регламент, своевременная зарплата и отсутствие хаоса. Не любит резких и необдуманных изменений.
  • Чем мотивировать. Четкие инструкции, прозрачные KPI, постоянный оклад, поддержка при ошибках, спокойный и уверенный тон руководителя.
  • Главная ошибка. Пугать нестабильностью, давать задачи с высокой степенью неопределенности.

2. Принадлежность и Принятие

  • Как проявляется в поведении. Важна атмосфера в коллективе, одобрение коллег, участие в командных проектах, качественная и тёплая коммуникация.
  • Чем мотивировать. Похвала при команде, привлечение к совместным обсуждениям и брейнштормам, поддержание комфортного психологического климата.
  • Главная ошибка. Изолировать от команды, критиковать личность, а не рабочий результат.

3. Признание и Статус

  • Как проявляется в поведении. Важно быть первым, получать публичные похвалы, иметь уникальную экспертизу или брать «особые», заметные задачи.
  • Чем мотивировать. Публичная благодарность, статус эксперта, сложность и престиж проектов, персональные бонусы.
  • Главная ошибка. Игнорировать достижения, отдавать его личные заслуги другим сотрудникам или «всей команде».

4. Автономия и Самореализация

  • Как проявляется в поведении. Важна свобода в выборе решений, минимум микроменеджмента, возможность самостоятельно решать нестандартные бизнес-вызовы.
  • Чем мотивировать. Делегирование ответственности, контроль только по финальному результату, масштабные и творческие задачи.
  • Главная ошибка. Пошаговый микроменеджмент, жёсткие регламенты в духе «шаг вправо, шаг влево — расстрел».

Главные инсайты и динамика участников

Игровой подход и недельный перерыв дали неожиданный накопительный эффект: участники не просто прошли тренинг, а продолжали проживать и анализировать полученный опыт прямо в ходе рабочей недели. Вот ключевые инсайты, которыми делились участники:

1. Эффект «догоняющего осознания»

Недельный перерыв между блоками сработал как катализатор рефлексии. Около 25% участников признались, что вся прошедшая неделя у них ушла на анализ своих решений в «Галактических строителях» — они прокручивали альтернативные сценарии и искали, где допустили ошибки.

2. Прозрение на повторной сессии

Еще 25% участников отметили, что именно на второй встрече игра окончательно «расставила все точки над i», подсветив их персональные зоны роста в планировании и контроле.

3. Фокус вопреки внешним раздражителям

Несмотря на «публичность» площадки и прозрачные стены, фасилитатору Никите Русманову удалось удержать динамику группы и полностью погрузить руководителей в рабочую среду.

Итоги и выводы

Участники оценили полезность и интенсивность курса максимальными баллами, отдельно удивившись, сколько практики удалось уместить в 1,5 дня.

По результатам анкетирования участники оценили программу по 10-балльной шкале:

  • Понятность учебного материала: 9,7 из 10.
  • Вовлеченность и интерес к обучению: 9,6 из 10.
  • Польза полученной информации: 9,2 из 10.
  • Общее впечатление от тренинга: 9,1 из 10.

Что больше всего запомнилось участникам:

  • Микс теории и практики. Руководители подсветили идеальный баланс между короткими информационными блоками и командной отработкой.
  • Блоки по мотивации и изменениям. Участники отдельно отметили проработку пирамиды Маслоу, алгоритмов целеполагания и управления изменениями.
  • Работа в группах и межкомандный опыт. Возможность увидеть, как разные команды решают одну и ту же задачу совершенно по-разному.

Блок мотивации стал одной из ключевых точек притяжения программы — половина участников (6 из 12) выделила его как то, что «запомнилось больше всего». В обратной связи участники отдельно подчеркнули ценность применения теории на реальных кейсах.

Цитаты участников:

  • «Все прекрасно, микс практики и теории. Никита — прекрасный спикер, удерживать внимание так длительно — супернавык».
  • «Между теорией и практикой идеальный баланс».
  • «Легко, гибко, динамично».

Анализ обратной связи подсветил темы, которые участники хотят пройти на следующих этапах:

  • Запрос на расширение игровой практики. Часть участников предложила добавить отдельный день, целиком посвященный бизнес-симуляциям и командным играм.
  • Управление конфликтами и сложная коммуникация. Высокий запрос на отработку навыков работы со сложными коллегами и выдачу конструктивной «негативной» обратной связи без неловкости.
  • Профилирование по DISC и управление проектами. Популярные темы для последующих модулей развития руководителей.

По итогам проекта сформирован post-event отчет для заказчика, запланирована встреча по подведению итогов и подготавливается комплексное предложение под осенние задачи компании.
Хотите так же?
Здесь можно задать вопросы, обратиться за консультацией, запросить информацию, заказать тренинг, тренинговую программу
Рекомендуем
Как понять, что электронные курсы будут полезны вашей компании? Заполните чек-лист и проанализируйте количество ответов. Возможно, вы увидите новые возможности для своего роста.
Скачать чек-лист!
Интересно? Подпишитесь на нашу рассылку!
Мы будем сообщать о новых статьях и мероприятиях ManGO! Games
Подписываясь, я соглашаюсь с условиями обработки персональных данных