13.11.2023 Дата обновления: 17.05.2026

Кому Алиса, а кому – Анфиса!

Разбираем, чему корпоративное обучение может научиться на кейсе технических онлайн-курсов, представленных на Премии Digital Learning 2023: персонажи, сценарий, простота и вовлечение.

Наше участие в Премии Digital Learning 2023 и новые идеи на рынке электронного обучения. Корпоративные тренинги и программы ManGO! Games
Наше участие в Премии Digital Learning 2023 и новые идеи на рынке электронного обучения. Корпоративные тренинги и программы ManGO! Games. Все бизнес-тренинги для персонала

Участие в профессиональных конкурсах полезно не только ради места в рейтинге. Для команды, которая разрабатывает корпоративные курсы и тренинги, это способ сверить свои решения с рынком, увидеть подходы коллег, получить обратную связь и понять, какие форматы действительно вызывают интерес у участников. Кейс с техническими онлайн-курсами ManGO! Games для СИБУРа показал важный вывод: даже сложная инженерная тема может быть вовлекающей, если у курса есть сценарий, понятный язык и эмоциональная опора.

В центре этого кейса была Анфиса — псевдоискусственный интеллект и персонаж, который помогал объяснять темы про асинхронные двигатели и машины постоянного тока. Идея выглядела смелой: технический курс, ограниченный бюджет, сложная аудитория, простой конструктор лонгридов и необходимость сделать материал не скучным. Именно такие ограничения часто и становятся источником методических находок.

Что показала Премия Digital Learning 2023

Премия Digital Learning 2023 стала площадкой, где участники сравнивали не абстрактные идеи, а конкретные образовательные продукты. В номинации «Онлайн-курсы» оценивались подход, качество реализации, соответствие результата задаче и впечатление от пользовательского опыта. Такой формат полезен для рынка: он показывает, какие решения работают не только внутри одной компании, но и в профессиональном сравнении.

Для ManGO! Games участие было особенно ценным, потому что на конкурс были представлены технические курсы. В корпоративном обучении часто обсуждают soft skills, лидерство, коммуникацию и продажи, но техническое обучение остаётся менее публичной областью. При этом именно оно критично для производственных компаний: ошибки новичков, слабое понимание регламентов и неумение применять знания на практике могут стоить дорого.

Оценки и отзывы показали неоднозначность, но именно она делает кейс интересным. Одни участники отмечали визуализацию, сценарий, интерактивные схемы и юмор. Другие сомневались, насколько персонаж действительно усиливает обучение. Для методиста это нормальная ситуация: нестандартные решения редко вызывают полностью одинаковую реакцию. Важно не понравиться всем, а понять, какую задачу решает приём и где проходит граница между вовлечением и лишним украшением.

Почему технические курсы требуют особого подхода

Технический курс сложен тем, что его нельзя сделать только развлекательным. В нём должны сохраняться точность, терминология, логика процесса, безопасность и связь с рабочими регламентами. При этом сухая подача быстро снижает внимание, особенно если участник проходит курс самостоятельно и не может сразу задать вопрос преподавателю.

Поэтому техническое электронное обучение нуждается в сценарии. Сценарий помогает объяснить, зачем сотруднику материал, в какой ситуации он пригодится, какие ошибки нужно предотвратить и как новый фрагмент знаний связан с предыдущим. Даже если курс собран в простом конструкторе, методическая структура может сделать его сильнее дорогой, но плохо продуманной анимации.

Второй важный элемент — перевод экспертного языка на язык пользователя. Эксперт часто пишет так, как принято в документации: точно, но тяжело для новичка. Задача разработчика курса — сохранить смысл, убрать лишнюю сложность, добавить примеры, визуальные опоры, мини-проверки и логичные паузы. Тогда участник не просто читает текст, а постепенно собирает рабочую картину темы.

Как персонаж помогает обучению

Персонаж в онлайн-курсе работает не потому, что «так веселее», а потому что выполняет методическую функцию. Он может быть проводником, задавать вопросы, проговаривать сомнения участника, объяснять сложные места простым языком, возвращать внимание и снижать напряжение перед трудной темой. В случае Анфисы этот приём помог оживить технический материал и сделать самостоятельное прохождение менее одиноким.

Но персонаж должен быть уместным. Если он постоянно шутит, спорит с содержанием или отвлекает от цели, курс теряет доверие. Если он встроен в сценарий и помогает пройти путь от незнания к пониманию, он становится частью образовательной архитектуры. Особенно полезен такой приём в курсах, где аудитория заранее ожидает скучный материал: безопасность, регламенты, технические процессы, вводное обучение, стандарты качества.

Для рынка электронного обучения этот кейс важен ещё и тем, что показывает ценность ограничений. Когда нет бюджета на сложный продакшн, команда вынуждена точнее выбирать методические приёмы. Вместо того чтобы закрывать слабую структуру дорогой графикой, приходится отвечать на базовые вопросы: что должен понять участник, где он может ошибиться, какая визуальная опора действительно нужна, каким тоном говорить с аудиторией и как проверить усвоение.

Техническое обучение особенно выигрывает от микроинтерактивов. Это могут быть короткие проверки понимания, раскрывающиеся схемы, задания на выбор последовательности действий, мини-кейсы «что будет, если…», вопросы перед объяснением и небольшие практические паузы после блока. Такие элементы не превращают курс в игру ради игры, но помогают удерживать внимание и переводить пассивное чтение в активную работу с материалом.

Важно и то, что обратная связь коллег по конкурсу стала для команды не только оценкой, но и исследованием восприятия. Одни участники считывали Анфису как сильный вовлекающий ход, другие — как спорное решение. Это полезный сигнал для будущих проектов: персонаж и юмор должны тестироваться на аудитории, потому что восприятие зависит от корпоративной культуры, возраста участников, специфики профессии и отношения людей к искусственному интеллекту.

Важно учитывать и пользовательский ритм. Самостоятельный онлайн-курс конкурирует не только с другими учебными материалами, но и с рабочими задачами, письмами, чатами и срочными запросами. Поэтому длинные текстовые фрагменты без действий быстро теряют внимание. Курс лучше строить как последовательность коротких шагов: вопрос, объяснение, пример, визуальная опора, проверка, вывод. Такая структура помогает участнику двигаться вперёд даже при ограниченном времени.

Отдельный вывод касается экспертной проверки. Если в курсе используются упрощения, персонажи, юмор или нейросетевые изображения, эксперт должен подтвердить, что смысл не искажён. В технических темах нельзя допустить красивую, но неверную схему или слишком вольную метафору. Поэтому разработка должна идти в связке: методист отвечает за обучение, эксперт — за точность, дизайнер — за восприятие, а заказчик — за соответствие рабочему контексту.

Кейс Анфисы показывает, что эмоциональность в обучении не обязательно снижает серьёзность темы. Наоборот, аккуратная человеческая подача может помочь участнику войти в сложный материал без раздражения и страха ошибиться. Для корпоративных курсов это особенно ценно: сотрудники не выбирают обязательное обучение добровольно, поэтому курс должен уважать их время, говорить ясно и создавать ощущение практической пользы.

Такой взгляд помогает создавать курсы, которые не просто проходят, а действительно используют после обучения.

Именно это отличает зрелое электронное обучение от набора формальных материалов.

Для разработчиков это означает необходимость думать не экранами, а опытом пользователя от первого контакта до применения знаний.

Когда курс устроен именно так, участник не ощущает его как обязательную формальность. Он видит связь с реальной работой, понимает логику материала и легче принимает даже сложную техническую тему.

В итоге хороший электронный курс — это не набор экранов, а управляемый учебный опыт. Он ведёт участника по теме, снимает когнитивную перегрузку, предлагает понятные действия и поддерживает интерес ровно настолько, насколько это помогает рабочей задаче. Именно такой баланс делает обучение полезным для бизнеса.

Для будущих проектов полезно фиксировать не только финальный курс, но и методические решения, которые сработали. Почему выбран персонаж, какие блоки вызвали наибольший интерес, где участники ошибались, какие формулировки пришлось упростить, какие интерактивы оказались лишними. Такая база знаний позволяет быстрее создавать следующие курсы и не начинать каждый проект с нуля.

Профессиональные конкурсы дают для этого редкую внешнюю оптику. Команда получает взгляд коллег, экспертов и пользователей, а значит может увидеть не только сильные стороны, но и спорные зоны продукта. Для зрелого рынка электронного обучения такая обратная связь важнее формальной победы.

Для корпоративного заказчика такой подход означает, что разработку курса стоит начинать с карты рисков и задач, а не с выбора платформы. Какие ошибки нужно предотвратить? Какие знания сотрудники обычно пропускают? Где экспертный текст становится непонятным? Какие действия участник должен выполнять после обучения? Ответы на эти вопросы задают структуру курса и помогают выбрать формат без лишней технологической сложности.

Персонаж, визуальные элементы и нейроинструменты стоит рассматривать как усилители сценария. Они могут сделать курс теплее, быстрее объяснить абстрактное понятие, создать эмоциональную связку и добавить ощущение диалога. Но если содержание неточное, тесты формальные, а структура запутанная, никакой персонаж не спасёт учебный результат. Поэтому в центре остаётся методическая сборка: цель, логика, примеры, практика, проверка и перенос в работу.

В перспективе такие кейсы будут становиться всё важнее. Компании хотят обучать быстрее, дешевле и точнее, а сотрудники ожидают понятного пользовательского опыта. Побеждать будут не самые технологически насыщенные курсы, а те, где технология, дизайн и методика работают на одну задачу. Именно это делает электронное обучение зрелым инструментом корпоративного развития.

Кейс также показывает, что искусственный интеллект и нейросетевые инструменты в обучении не обязательно должны заменять методиста. Их можно использовать как вспомогательный ресурс: для визуальных идей, упрощения текста, генерации вариантов объяснений, поиска метафор и быстрой сборки черновых материалов. Ответственность за точность, логику и учебный результат всё равно остаётся у команды разработки.

Сильный электронный курс складывается из нескольких элементов: понятной цели, продуманного сценария, точного контента, визуальной навигации, интерактивных заданий, проверки понимания и эмоциональной поддержки. Если хотя бы один элемент провисает, участник может пройти курс формально, но не перенести знания в работу.

Идеи для электронного обучения

Опыт конкурса и обратная связь коллег помогают выделить практические решения, которые можно использовать в других корпоративных курсах. Особенно это актуально для компаний, которым нужно быстро создавать понятные программы без большого бюджета на сложную анимацию и продакшн.

Выводы

Кейс участия в Премии Digital Learning 2023 показывает, что электронное обучение развивается не только за счёт технологий, но и за счёт методического мышления. Персонаж, нейросетевые изображения, интерактивные схемы и нестандартная подача работают тогда, когда помогают участнику понять сложную тему, удержать внимание и применить знания в рабочей ситуации.

Для технических курсов особенно важен баланс: нельзя жертвовать точностью ради развлечения, но и нельзя превращать обучение в пересказ регламента. Оптимальное решение находится между экспертностью и человеческим языком. Если курс объясняет сложное просто, уважает аудиторию и даёт понятные практические ориентиры, он способен конкурировать даже при ограниченных ресурсах разработки.

Источники и полезные материалы

  • Digital Learning — итоги Премии Digital Learning 2023: https://digital-learning.ru/
  • ManGO! Games — кейс участия в Премии Digital Learning 2023: https://business-treningi-blog.mangogames.ru/uchastie-mango-games-v-premii-digital-learning-2023
  • РБК Тренды — материалы о корпоративном и цифровом обучении: https://trends.rbc.ru/
  • Нетология — исследование трендов корпоративного обучения: https://netology.ru/
  • Минцифры России — материалы о развитии цифровых компетенций: https://digital.gov.ru/
  • hh.ru — материалы о навыках, обучении и рынке труда: https://hh.ru/
Оцените вашу систему
Корпоративного Обучения
Система диагностики корпоративного обучения от "ManGo Games" состоит из 22 индикаторов в 5 основных разделах.

Отличная визуализация, концепт проекта, движение от простого к сложному, вариативный итоговый тест, мини-тесты по модулям, интересное использование ИИ, хотя особой значимости курсу не дает. Возможность скачивания вопросов к подготовке - отличное решение, тем более если экзамены являются ежегодными. Большой бонус - интерактивные схемы и их описание в процессе.
Анфиса - крутая :) и круто, что в очень ограниченных условиях удалось сделать такие наполненные и разнообразные курсы!
Анфиса топ. В остальном обычный курс для внутреннего использования.
Сделано добротно. В курсе применены классные технические находки: включили в историю про двигатели work-life balance, попытались создать ИИ Анфису, применяли нейросеть при создании изображений.
Вауу!! Очень крутой проект и хочется много всего сказать, а еще больше спросить:) Пока читала и смотрела, были противоречивые ощущения и эмоции, но по итогу картинка сложилась и появился тот самый "wow-эффект". Почему? Потому что, совместили несовместимое и курс кажется парадоксальным по нескольким причинам:

1. Формат - технически простая и быстрая штука - лонгрид. Но микс из проработанного сценария, дизайна, мелких деталей и фишек создали объёмную историю.

2. Мое субъективное мнение про этот формат - скучно, и нужно очень постараться и покреативить, чтобы добиться вовлеченности - решение с ИИ и главной героиней Анфисой отлично справились с этой проблемой.

Первоначальное впечатление от Анфисы было натянуто-напряженным (спасибо за ассоциации Алисе из Яндекса:)), но погружаясь в контент, начинаешь воспринимать Анфису как спасательный круг, который может разрядить обстановку, пошутить, замотивировать.

Отдельный респект за новаторский подход. Однозначно захотелось тоже двигаться в этом направлении.

3. Сложная узкоспециальная техническая тема - не понаслышке знаю насколько это трудозатратный и кропотливый труд - качество графики, иллюстраций, элементов на высоте!

4. Интересные практические задания на отработку навыка. Искренне захотелось пройти курс целиком, даже несмотря на то, что он про двигатели, и я никакого отношения к ним не имею) На мой взгляд, это желание и вовлеченность как пользователя - самая большая похвала и высокая оценка команде разработчиков:) Я желаю вам новых и свежих решений, успехов, для меня ваш курс - победитель!)
Интересная находка с псевдо ИИ! Интересный подход использования ИИ для упрощения экспертного текста. Качественная визуализация.
Красивый качественный курс, сделанный с юмором. Использование нейросетей и ИИ действительно выглядит отличным решением при ограниченных сроках и ресурсах.
Очень понравился метод представления такой сложной технической информации очень широкой ЦА. Анфиса отлично вписалась в курс, отдельно отмечу изображение двигателя, обработанное в ИИ, дает максимально полное представление о механизме.
Субъективное - есть неприязнь к искусственному интеллекту.
Дорогая бессмысленная обучалка. Увы.
Удешевили проект за счет ИИ и сделали из этого запоминающийся курс!
  • Носова Наталья Владимировна
    Главный эксперт E-learning
    ООО «СИБУР»
    Только самые лучшие впечатления от работы с компанией ManGO! Games и с методологом Светланой Лукьяновой, с которой мы недавно подготовили 2 новых технических курса. Готова рекомендовать команду и Светлану компаниям, занимающимся разработкой собственных курсов.

    Очень комфортное взаимодействие, максимальная самостоятельность, при этом креатив (казалось бы, даже там, где он практически невозможен) и качественный, глубокий подход. Фишка с Анфисой — находка! Команда ManGO! Games гибко подстроилась под все наши требования в технической части и нашла разумные и эффектные решения.

    Большое спасибо за совместную работу! На моём опыте, это один из самых достойных проектов по разработке курсов, который случился за последний год — и по готовому продукту, и по процессу взаимодействия.
А вы знали, что ManGO! Games разрабатывает отличные трениги?
ЗАКАЗАТЬ РАЗРАБОТКУ
Вовлекающие бизнес-тренинги и программы по развитию персонала с поддерживающей средой
Примеры из портфолио ManGO! Games
Это была практическая мотивация – наши участники получали и хотели получать все новые инструменты для решения своих рабочих задач.
Узнать о программе
Навыки фасилитации помогли сейлз-менеджерам повысить эффективность. Вовлеченности тренингов можно достичь, обеспечив даже в онлайне нечто не менее ценное, чем передача знаний – обмен энергией, причем сразу на нескольких уровнях.
Узнать о программе
Проектное мышление для операционных менеджеров или Как научиться играть в футбол на минном поле. Наши участники по пути к цели были вовлечены на все 100%.
Узнать о программе
Онлайн-тренинг + деловая игра = отличная подготовка к новому году.
Длительность онлайн-тренинга – всего 2 часа. Лучший способ развить и закрепить важные навыки продаж и переговоров за короткое время – деловая игра.
Узнать о тренинге
Закажите полный каталог игр ManGO! Games